Velum Obscura

Glossario

Ogni carta del gioco: cosa fa, come interagisce con le altre, un esempio.

Carte Azione

Questa sezione descrive il funzionamento delle Carte Azione e chiarisce le interazioni più comuni.

Accusa

× 7

Effetto

Scegli un giocatore ed eliminalo immediatamente.

Interazioni

  • Può essere annullata da una carta Alibi.
  • Può essere deviata tramite Distorsione.
  • Se deviata, il nuovo bersaglio diventa il giocatore scelto dalla Distorsione.
  • Se il nuovo bersaglio possiede un Alibi, può utilizzarlo normalmente.

Accusa Avanzata

× 1

Effetto

Scegli un giocatore ed eliminalo immediatamente.

Interazioni

  • Non può essere deviata tramite Distorsione.
  • Può essere annullata da un Alibi.

Alibi

× 10

Effetto

Annulla una carta Accusa o Accusa Avanzata giocata contro di te.

Interazioni

  • Può essere giocata fuori dal proprio turno.
  • Non protegge dagli effetti dell'Essenza Antica.
  • Non protegge da altre eliminazioni che non siano Accusa o Accusa Avanzata.

Indizio

× 7

Effetto

Guarda una carta dalla mano di un giocatore.

Sarà il giocatore bersaglio a scegliere quale carta mostrarti.

Interazioni

  • Può essere mostrata qualsiasi carta presente nella mano.
  • Il giocatore può decidere liberamente quale carta mostrarti.

Indizio Avanzato

× 7

Effetto

Guarda una carta dalla mano di un giocatore.

Sarai tu a scegliere quale carta della sua mano osservare.

Interazioni

  • Indica una carta nella mano del bersaglio.
  • Non puoi chiedere di vedere una carta specifica.
  • Vedrai semplicemente la carta che hai scelto.
  • Se la carta scelta è il Ruolo, potrai vederlo normalmente.

Benedizione — Pesca

× 12

Effetto

Pesca 2 carte dal Mazzo Azioni.

Interazioni

  • Se il Mazzo Azioni termina durante la pesca, rimescolate gli scarti e continuate a pescare.

Benedizione — Scambio

× 10

Effetto

Scambia una carta della tua mano con una carta della mano di un giocatore bersaglio.

Interazioni

  • Entrambi i giocatori scelgono la propria carta da consegnare e la scambiano simultaneamente.
  • Le Carte Ruolo non possono essere scambiate.

Maleficio

× 15

Effetto

Un giocatore bersaglio scarta 2 carte.

Interazioni

  • Le carte vengono scartate coperte.
  • Il giocatore sceglie quali carte scartare.
  • Se è costretto a scartare la Carta Ruolo viene eliminato.

Distorsione

× 10

Effetto

Cambia il bersaglio di un effetto da un giocatore a un altro.

Interazioni

  • Può essere giocata fuori dal proprio turno.
  • Può deviare l'effetto verso qualsiasi giocatore valido, compreso il giocatore che ha originariamente giocato la carta.
  • Non puoi scegliere te stesso come nuovo bersaglio.
  • Non funziona contro Accusa Avanzata.
  • Non può influenzare in alcun modo le Carte Evento.
  • Può essere utilizzata solo su effetti che hanno un bersaglio preciso.
  • Le Distorsioni possono essere giocate in catena.
  • Ogni nuova Distorsione sostituisce il bersaglio scelto dalla precedente.
  • Quando la catena termina, soltanto l'ultimo bersaglio valido subirà l'effetto.

Rituale

× 20

Effetto

Le carte Rituale non hanno effetti immediati.

Utilizzo

  • I Cultisti devono accumularne 5 per completare il Rituale.
  • Il Mago del Velo può usarne 3 se tutti i Cultisti sono stati eliminati.
  • L'Essenza Antica può spenderne 2 per eliminare un giocatore.

Caos

× 13

Effetto

Attiva immediatamente un Evento.

Interazioni

  • Rivela la prima carta del Mazzo Eventi.
  • Risolvi completamente l'Evento.
  • L'Evento viene poi scartato normalmente.

Sacrificio — Agnello

× 3

Effetto

Scegli una carta dalla pila degli scarti e aggiungila alla tua mano.

Successivamente scarta 2 carte.

Interazioni

  • Puoi recuperare qualsiasi carta Azione presente nella pila degli scarti.
  • Dopo aver recuperato la carta devi comunque scartarne 2 dalla tua mano.

Sacrificio — Capra

× 3

Effetto

Scarta 2 carte.

Successivamente cerca una carta nel Mazzo Azioni e aggiungila alla tua mano.

Interazioni

  • Dopo la ricerca mescola il Mazzo Azioni.
  • Puoi cercare qualsiasi carta Azione.

Sacrificio — Pistola

× 4

Effetto

Scarta fino a 3 carte.

Successivamente un giocatore bersaglio scarta lo stesso numero di carte.

Interazioni

  • Puoi scegliere di scartare 1, 2 o 3 carte.
  • Il bersaglio dovrà scartare esattamente lo stesso numero.

Sacrificio — Coltello

× 5

Effetto

Scarta 2 carte.

Successivamente ruba una carta dalla mano di un giocatore.

Interazioni

  • La Carta Ruolo non può essere rubata.
  • La carta rubata viene scelta casualmente.

Eventi

Influsso Arcano

Effetto

Ogni giocatore pesca 2 carte.

Interazioni

  • L'effetto viene risolto partendo dal giocatore di turno e procedendo in senso orario.
  • Se il mazzo termina, rimescolare gli scarti.

Patto Oscuro

Effetto

Tutti i giocatori con meno di 5 carte in mano pescano 1 carta. Chi ne ha più di 5 ne scarta 1.

Interazioni

  • Chi possiede esattamente 5 carte non fa nulla.
  • Le carte scartate vengono scelte dal giocatore.

Invocazione Misteriosa

Effetto

Ogni giocatore con 3 o meno carte in mano pesca 1 carta.

Interazioni

  • Si controlla il numero di carte al momento della risoluzione.
  • Chi ha 4 o più carte non riceve nulla.

Trasmutazione

Effetto

Ogni giocatore può scartare 2 carte per pescarne 4.

Interazioni

  • Scelta facoltativa.
  • Occorrono esattamente 2 carte da scartare.

Il Rituale si Avvicina

Effetto

I giocatori che possiedono almeno 2 Rituali in mano possono pescare 3 carte.

Interazioni

  • Effetto facoltativo.
  • I Rituali non vengono spesi.

Fiamme del Caos

Effetto

Ogni giocatore prende una carta dalla pila degli scarti.

Interazioni

  • Si utilizza la pila degli scarti del Mazzo Azioni.
  • Il giocatore di turno prende la prima carta della pila degli scarti.
  • Il giocatore successivo prende la seconda.
  • Si continua in senso orario.
  • Se la pila degli scarti termina, i giocatori successivi non ottengono alcuna carta.

Inquietante Presenza

Effetto

Tutti i giocatori scartano 1 carta.

Interazioni

  • Ogni giocatore sceglie la carta da scartare.

Follia Crescente

Effetto

Tutti i giocatori scartano 2 carte.

Interazioni

  • Chi possiede meno di 2 carte scarta il massimo possibile.

Terrore Strisciante

Effetto

Un giocatore scelto casualmente pesca 3 carte e ne scarta 1.

Interazioni

  • Il giocatore è determinato casualmente.
  • Sceglie lui quale carta scartare.
  • Può scartare una delle carte appena pescate oppure una carta che possedeva già.

Evocazione Instabile

Effetto

Il giocatore con più carte in mano scarta 2 carte.

In caso di pareggio, tutti i giocatori coinvolti scartano 1 carta.

Interazioni

  • Il conteggio viene effettuato al momento della risoluzione.

Incubo Notturno

Effetto

Tutti i giocatori scartano tutte le Distorsioni che possiedono.

Successivamente chi ha scartato almeno una Distorsione pesca 2 carte.

Interazioni

  • Si pescano sempre e soltanto 2 carte indipendentemente dal numero di Distorsioni scartate.

Benedizione Perduta

Effetto

Tutti i giocatori scartano tutte le carte Benedizione.

Successivamente chi ne ha scartata almeno una pesca 2 carte.

Interazioni

  • Si pescano sempre e soltanto 2 carte indipendentemente dal numero di Benedizioni scartate.

Visione Proibita

Effetto

Ogni giocatore passa una carta al giocatore alla propria sinistra.

Interazioni

  • La carta viene scelta dal proprietario.
  • Il Ruolo non può essere passato.

Scivolamento nel Velo

Effetto

Tutti i giocatori con più di 5 carte passano una carta al giocatore con meno carte.

Interazioni

  • Se più giocatori hanno il minor numero di carte, chi passa sceglie il destinatario.
  • Se tutti i giocatori hanno più di 5 carte, non succede nulla.

Voci nel Vento

Effetto

Ogni giocatore mostra la propria mano a un giocatore adiacente.

Interazioni

  • Il Ruolo non viene mostrato.

Il Culto Avanza

Effetto

Tutti i giocatori con almeno 3 Rituali in mano devono mostrarne uno.

Interazioni

  • La carta mostrata resta in mano.

Squarcio nel Velo

Effetto

Tutti i giocatori che possiedono almeno un Rituale in mano devono mostrarne uno.

Interazioni

  • La carta mostrata resta in mano.

Ultima Speranza

Effetto

Ogni giocatore scarta una carta Rituale.

Interazioni

  • Chi non possiede Rituali non fa nulla.
  • Se un giocatore possiede più Rituali ne scarta comunque solo uno.

Oscura Rivelazione

Effetto

Ogni giocatore mostra una carta a scelta dalla propria mano.

È possibile mostrare anche il proprio Ruolo.

Velum Obscura

Effetto

Un giocatore casuale rivela il proprio Ruolo.

Eclissi Solare

Effetto

Tutti i giocatori chiudono gli occhi.

Successivamente i Cultisti si rivelano tra loro.

Interazioni

  • Funziona come una fase di riconoscimento del Culto.
  • I Cultisti si riconoscono ma non si rivelano agli altri.

Tempesta del Caos

Effetto

Ogni giocatore scarta tutte le carte della propria mano, tranne il Ruolo, poi pesca lo stesso numero di carte.

Interazioni

  • Il numero di carte in mano resta invariato.

Oscurità Totale

Effetto

Ogni giocatore scarta tutte le carte della propria mano, tranne il Ruolo.

Successivamente la pila degli scarti viene rimescolata nel Mazzo Azioni e ogni giocatore pesca 3 carte.

Interazioni

  • Tutti ripartono quasi da zero.
  • I Ruoli non vengono mai scartati.

Minaccia Sottile

Effetto

Pesca 2 Eventi e risolvili immediatamente.

Interazioni

  • Gli Eventi vengono risolti nell'ordine pescato.

Intervento Divino

Effetto

Tutti i giocatori eliminati tornano in vita e pescano 4 carte.

Successivamente i Ruoli dei giocatori precedentemente eliminati vengono raccolti, mescolati e ridistribuiti casualmente tra loro.

Interazioni

  • I nuovi Ruoli sostituiscono quelli precedenti.
  • Le condizioni di vittoria si aggiornano immediatamente.

L’Abisso ti Tenta

Effetto

Ogni giocatore può scambiare una carta con la prima carta del Mazzo Azioni.

Interazioni

  • L'effetto si risolve partendo dal giocatore di turno e procedendo in senso di gioco.
  • Chi decide di effettuare lo scambio prende la prima carta del Mazzo Azioni e mette al suo posto la carta scelta dalla propria mano.
  • La carta lasciata diventa quindi la prima carta del Mazzo Azioni per il giocatore successivo.
  • Lo scambio è facoltativo.

Rinascita del Velo

Effetto

La pila degli scarti viene rimescolata nel Mazzo Azioni, poi ogni giocatore pesca una carta.

Interazioni

  • Prima viene rimescolata completamente la pila degli scarti nel Mazzo Azioni.
  • Successivamente ogni giocatore pesca una carta, partendo dal giocatore di turno e procedendo in senso di gioco.

Richiamo del Passato

Effetto

Ogni giocatore aggiunge alla propria mano una carta a scelta dalla pila degli scarti.

Interazioni

  • I giocatori scelgono la propria carta partendo dal giocatore di turno e procedendo in senso di gioco.

Epurazione Arcana

Effetto

Il giocatore di turno sceglie un tipo di carta. Tutti i giocatori scartano tutte le carte del tipo scelto, poi pescano altrettante carte.

Interazioni

  • Le carte del tipo scelto devono essere rivelate prima di essere scartate.
  • Ogni giocatore pesca un numero di carte pari a quelle che ha personalmente scartato.
  • Chi non possiede carte del tipo scelto non scarta e non pesca nulla.
  • Anche il giocatore che dichiara la carta deve scartare e pescare se ne possiede.

False Tracce

Effetto

Ogni giocatore scarta tutte le carte Indizio e Indizio Avanzato, poi chi ha scartato pesca due carte.

Interazioni

  • Si pescano sempre e soltanto 2 carte indipendentemente dal numero di Indizi e/o Indizi Avanzati scartati.

Calma Apparente

Effetto

Ogni giocatore scarta tutte le carte Caos, poi chi ha scartato pesca due carte.

Interazioni

  • Si pescano sempre e soltanto 2 carte indipendentemente dal numero di Caos scartate.

Respiro dell’Ombra

Effetto

Tutti i giocatori scartano due carte casuali dalla loro mano, tranne il Ruolo.

Interazioni

  • Le carte da scartare vengono scelte casualmente tra tutte le carte possedute, escludendo sempre il Ruolo.
  • Se un giocatore possiede meno di due carte oltre al proprio Ruolo, scarta tutte quelle disponibili.

Danza delle Maschere

Effetto

Tutti i Ruoli dei giocatori ancora in gioco vengono mescolati e ridistribuiti casualmente.

Interazioni

  • Vengono utilizzati solamente i Ruoli dei giocatori ancora in gioco.
  • I giocatori Eliminati non partecipano alla redistribuzione.
  • Da quel momento ogni giocatore utilizza il nuovo Ruolo ricevuto, con la relativa Fazione, condizione di vittoria e Abilità.
  • Se l'Abilità di quel Ruolo era già stata utilizzata, può essere usata di nuovo.

Echi della Prima Pietra

Effetto

Il giocatore di turno riprende in mano le carte appena giocate, poi salta la fase di Scarto.

Interazioni

  • Le carte giocate durante il turno tornano nella mano del giocatore.
  • Il giocatore salta completamente la successiva fase di Scarto.
  • Se questo Evento viene risolto prima della fase Evento, le carte giocate successivamente rimangono sul campo di gioco fino al risolvimento della fase di Scarto del giocatore successivo.

Onda di Silenzio

Effetto

Tutti i giocatori pescano una carta.

Interazioni

  • La pesca viene effettuata partendo dal giocatore di turno e procedendo in senso di gioco.

Alba Spezzata

Effetto

A turno tutti i giocatori possono rivelare una carta Rituale; se non lo fanno, scartano una carta.

Interazioni

  • L'effetto si risolve partendo dal giocatore di turno e procedendo in senso di gioco.
  • Chi sceglie di rivelare una carta Rituale la mostra agli altri giocatori, ma la mantiene nella propria mano.
  • Chi non rivela o non può rivelare una carta Rituale deve invece scartare una carta.

Sigillo della Calma

Effetto

Il giocatore con meno carte in mano pesca tre carte.

Interazioni

  • Per determinare chi possiede meno carte viene conteggiata l'intera mano, compreso il Ruolo.
  • In caso di parità, tutti i giocatori con il minor numero di carte pescano tre carte.

Accordo del Velo

Effetto

Tutti i giocatori mischiano fino a due carte nel Mazzo Azioni, poi ne pescano lo stesso numero.

Interazioni

  • Ogni giocatore può scegliere di rimettere nel Mazzo Azioni zero, una o due carte.
  • Dopo che le carte sono state aggiunte, il Mazzo Azioni viene mescolato.
  • Ogni giocatore pesca poi tante carte quante ne ha rimesse nel Mazzo Azioni.
  • Il Ruolo non può essere rimesso nel Mazzo Azioni.

Benedizione Estrema

Effetto

Tutti i giocatori pescano fino ad avere otto carte in mano.

Interazioni

  • Ogni giocatore pesca solamente il numero di carte necessario per raggiungere otto carte in mano.
  • Chi possiede già otto o più carte non pesca nulla.
  • Il Ruolo viene conteggiato tra le carte in mano.

Eventi Speciali

Gli Eventi Speciali modificano le normali regole della partita da quando vengono rivelati fino alla fine della partita.

Giudizio degli Antichi

Effetto

Tutti i giocatori aggiungono alla propria mano 1 Alibi.

Da questo momento

  • Durante la fase Evento, il giocatore di turno diventa bersaglio di un'Accusa.
  • Le carte Caos assumono l'effetto di Accusa Avanzata.

Interazioni

  • Ogni giocatore aggiunge 1 Alibi alla propria mano secondo le normali regole per aggiungere una carta.
  • La normale fase Evento viene sostituita dall'Accusa contro il giocatore di turno.
  • Da questo momento, quando viene giocata una carta Caos, non viene utilizzato il suo normale effetto: viene invece applicato l'effetto di Accusa Avanzata.
  • Queste modifiche rimangono attive fino alla fine della partita.

Metamorfosi

Effetto

Tutti i giocatori scartano ogni carta Rituale dalla propria mano.

Da questo momento

  • I Ruoli perdono la propria Abilità.
  • Ogni giocatore gioca per sé stesso.
  • Vince l'ultimo giocatore rimasto in vita.
  • Durante la fase Evento, il giocatore di turno aggiunge 1 carta Rituale alla propria mano, poi salta la fase di Scarto.
  • Quando un giocatore possiede 3 carte Rituale in mano, viene immediatamente Eliminato.
  • L'effetto delle carte Caos diventa: «Un giocatore bersaglio aggiunge 1 carta Rituale alla propria mano».

Interazioni

  • Le carte Rituale inizialmente possedute devono essere rivelate prima di essere scartate.
  • Da questo momento non esistono più alleanze o vittorie di Fazione: ogni giocatore può vincere solamente rimanendo l'ultimo in gioco.
  • Tutte le Abilità dei Ruoli cessano di funzionare.
  • Durante ogni fase Evento non viene pescato un normale Evento: il giocatore di turno aggiunge invece 1 Rituale alla propria mano e salta successivamente la fase di Scarto.
  • Il controllo delle 3 carte Rituale è immediato: non appena un giocatore arriva a possederne 3, viene Eliminato.
  • Le carte Caos utilizzano esclusivamente il nuovo effetto indicato dall'Evento Speciale.

Ultimo Crepuscolo

Effetto

Tutti i giocatori pescano fino ad avere 8 carte in mano.

Da questo momento

  • Durante la fase Evento, il giocatore di turno scarta 2 carte.
  • L'effetto delle carte Caos diventa: «Tutti gli altri giocatori scartano 1 carta».

Interazioni

  • All'attivazione dell'Evento, chi possiede meno di 8 carte pesca fino a raggiungerne 8. Chi ne possiede già 8 o più non pesca.
  • Durante ogni successiva fase Evento non viene pescato un normale Evento: il giocatore di turno scarta invece 2 carte.
  • Quando viene giocata una carta Caos, il giocatore che l'ha utilizzata non scarta nulla per il suo effetto; tutti gli altri giocatori scartano invece 1 carta.
  • Queste modifiche rimangono attive fino alla fine della partita.