Il giocatore di turno riprende in mano le carte appena giocate, poi salta la fase di Scarto.
Interazioni
Le carte giocate durante il turno tornano nella mano del giocatore.
Il giocatore salta completamente la successiva fase di Scarto.
Se questo Evento viene risolto prima della fase Evento, le carte giocate successivamente rimangono sul campo di gioco fino al risolvimento della fase di Scarto del giocatore successivo.
Tutti i giocatori aggiungono alla propria mano 1 Alibi.
Da questo momento
Durante la fase Evento, il giocatore di turno diventa bersaglio di un'Accusa.
Le carte Caos assumono l'effetto di Accusa Avanzata.
Interazioni
Ogni giocatore aggiunge 1 Alibi alla propria mano secondo le normali regole per aggiungere una carta.
La normale fase Evento viene sostituita dall'Accusa contro il giocatore di turno.
Da questo momento, quando viene giocata una carta Caos, non viene utilizzato il suo normale effetto: viene invece applicato l'effetto di Accusa Avanzata.
Queste modifiche rimangono attive fino alla fine della partita.
Tutti i giocatori scartano ogni carta Rituale dalla propria mano.
Da questo momento
I Ruoli perdono la propria Abilità.
Ogni giocatore gioca per sé stesso.
Vince l'ultimo giocatore rimasto in vita.
Durante la fase Evento, il giocatore di turno aggiunge 1 carta Rituale alla propria mano, poi salta la fase di Scarto.
Quando un giocatore possiede 3 carte Rituale in mano, viene immediatamente Eliminato.
L'effetto delle carte Caos diventa: «Un giocatore bersaglio aggiunge 1 carta Rituale alla propria mano».
Interazioni
Le carte Rituale inizialmente possedute devono essere rivelate prima di essere scartate.
Da questo momento non esistono più alleanze o vittorie di Fazione: ogni giocatore può vincere solamente rimanendo l'ultimo in gioco.
Tutte le Abilità dei Ruoli cessano di funzionare.
Durante ogni fase Evento non viene pescato un normale Evento: il giocatore di turno aggiunge invece 1 Rituale alla propria mano e salta successivamente la fase di Scarto.
Il controllo delle 3 carte Rituale è immediato: non appena un giocatore arriva a possederne 3, viene Eliminato.
Le carte Caos utilizzano esclusivamente il nuovo effetto indicato dall'Evento Speciale.
Tutti i giocatori pescano fino ad avere 8 carte in mano.
Da questo momento
Durante la fase Evento, il giocatore di turno scarta 2 carte.
L'effetto delle carte Caos diventa: «Tutti gli altri giocatori scartano 1 carta».
Interazioni
All'attivazione dell'Evento, chi possiede meno di 8 carte pesca fino a raggiungerne 8. Chi ne possiede già 8 o più non pesca.
Durante ogni successiva fase Evento non viene pescato un normale Evento: il giocatore di turno scarta invece 2 carte.
Quando viene giocata una carta Caos, il giocatore che l'ha utilizzata non scarta nulla per il suo effetto; tutti gli altri giocatori scartano invece 1 carta.
Queste modifiche rimangono attive fino alla fine della partita.