1. Preparare i Ruoli
In base al numero di giocatori, utilizzate i seguenti Ruoli:
| Giocatori | Ruoli |
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| 4 | 2 Investigatori, 2 Cultisti |
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| 5 | 2 Investigatori, 2 Cultisti, 1 Essenza Antica |
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| 6 | 2 Investigatori, 2 Cultisti, 1 Essenza Antica, 1 Mago del Velo |
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| 7 | 3 Investigatori, 2 Cultisti, 1 Essenza Antica, 1 Mago del Velo |
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| 8 | 3 Investigatori, 2 Cultisti, 1 Essenza Antica, 1 Mago del Velo, 1 Corrotto. |
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Mescolate i Ruoli necessari e distribuitene uno coperto a ogni giocatore.
Ogni giocatore guarda segretamente il proprio Ruolo e lo aggiunge alla propria mano.
2. Preparare il Mazzo Azioni
Consegnate 1 carta Alibi a ogni giocatore.
Mescolate tutte le altre Carte Azione e distribuite 3 carte a ogni giocatore.
Ogni giocatore inizia quindi la partita con:
1 Ruolo + 1 Alibi + 3 Carte Azione.
Le Carte Azione rimanenti vengono posizionate coperte al centro del tavolo e formano il Mazzo Azioni.
3. Preparare il Mazzo Eventi
Separate gli Eventi normali dagli Eventi Speciali.
Gli Eventi Speciali sono:
- Ultimo Crepuscolo
- Giudizio degli Antichi
- Metamorfosi
Scegliete uno dei tre Eventi Speciali oppure selezionatelo casualmente, senza rivelarlo ai giocatori.
Posizionatelo coperto in fondo al Mazzo Eventi.
Mescolate gli Eventi normali e posizionateli sopra l'Evento Speciale.
L'Evento Speciale sarà quindi l'ultimo Evento della partita e, una volta rivelato, darà inizio alla fase finale.
4. Riconoscimento del Culto
Solo nelle partite da 6 o più giocatori effettuate il riconoscimento iniziale.
Tutti i giocatori chiudono gli occhi.
I Cultisti alzano la mano e il Mago del Velo apre gli occhi.
Il Mago del Velo identifica così i Cultisti, mentre i Cultisti non conoscono né l'altro Cultista né il Mago del Velo.
Successivamente, i Cultisti abbassano la mano e il Mago del Velo chiude gli occhi.
Infine, tutti i giocatori aprono gli occhi.
5. Inizio della partita
Inizia il giocatore che indossa il maggior numero di capi di colore nero.
La partita procede in senso orario.